ok~~ 看過In-App Purchase之Part 1之後,我們直接進入程式該如何寫吧。
1.首先,跟其他使用方法一樣,一定要先require store這個Library
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store = require (“store”)
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2.然後,馬上就要設定store初始話,設定store的listener
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store.init(listener)
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2011年5月16日 星期一
Corona SDK -- Apple In-App Purchase -- Part 2
2011年5月15日 星期日
Corona SDK -- Apple In-App Purchase -- Part 1
呼呼 ~~ 一個多禮拜沒有新文章了。
今天來介紹一下應該在app設計裡面最需要使用到的In-App Purchase吧!!這部份的介紹,將會分為Part 1跟Part 2 來介紹。
在設計遊戲或程式的時候,如果想要收費,可是又怕玩家不了解遊戲的內涵,不感直接花錢下去買來完,那麼你可以出一個收費版(Lite版),再出一個完整版。當玩家玩你的Lite版本,玩到欲罷不能之後,自然而然就會花錢去買完整版了。
但是呢,這樣其實有點麻煩,所以偉大的In-App Purchase改變了這個遊戲市場的規則與玩法,你可以直接採用完整版本給玩家下載,但是,完整版的權限必須要透過In-App Purchase購買,這樣一方面只要一個程式,另一方面,嘿嘿~~這就是In-App Purchase邪惡的地方了~~另一方面,您在遊戲中或許有些物品(如:補充藥水)或者遊戲金錢也可以透過In-App Purchase購買,因此,一個遊戲將不再限定只有第一次下載時買斷,可以由玩家自行選擇想要購買哪些項目。這樣,對於玩家更有彈性,不會被硬逼著要花很多錢卻再遊戲內不需要的東西,對於設計遊戲者,也可以分門別類將遊戲相關物品販賣~~我認為對於兩方,都是有好處的。
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